Servers Online
Major networking & rendering refactoring in progress; Community features coming soon...; You may experience authorization issues, this will be fixed within the next few days
To paste or not to paste?

Pasted! (от англ. 'to paste' - вставлять, вставлять при копировании; в данном контексте означает, что человек, к которому обращается говорящий скопировал чей-то чужой код к себе в проект, тем самым украв его) Это что-то, что ты будешь слышать от каждого HvH школьника, и не важно ты его убил, он тебя убил - он всё равно это скажет. Суть в том, что большинство из них принимает HvH близко к сердцу, словно это спорт или соревнование на деньги. Они просто не осознают факт того, что это всего лишь онлайн игра. Из моих наблюдений:
1) Большинство людей обвиняющий других в копипасте и близко не понимают концепцию использования публичного/общего кода.
2) Большинство из них даже не написало простой C++ программы с нуля.
3) Большинство из них не понимают разницы между виртуальными и не виртуальными методами, а также не знают других терминов, как 'абстрактный класс', или даже как разименовать указатель или любую другую базовую языковую операцию.
4) Большинство из них не смогут написать программу на бумаге без подсказок и интернета так, чтобы потом переписать её в интерпретатор и скомпилировать с первого раза.


И так, если вернуться к самому термину копипасты я бы хотел прояснить пару моментов. Реальность такова, что в интернете нету большого количества информации о том, как сделать чит, кроме готовых баз (полностью компилируемые проекты без базового набора функций, скорее просто скелет проекта). Также есть большое количество той самой публичной копипасты простых аим ботов, триггер ботов и ESP. А теперь по порядку, как это обычно случается в случаях, которые я называю плохой копипастой: Какой-то парень надумал себе, что является крутым кодером и решает сделать чит. Он пытается изо всех сил изучить эту сферу, однако у него ничего не выходит, так как нету публичной информации о том, как всё устроено, и очевидно, он не в состоянии самостоятельно заниматься реверс инжинирингом, а SSDK он не может осилить из-за его объёма. Такой человек, рано или поздно, придёт к очень простому умозаключению: "Как насчёт того, что скопипастю чью-то базу, напихаю в неё полу рабочие функции, переименую в %вставьимяновойкопипасты% и назову её своей! Никто и не подумает, что я скопипастил, мухахахаха!". И он копипастит проект целиком, наполняет его публично доступным функционалом и релизит, загружая на какой-то unknowncheats форум. Затем он ВНЕЗАПНО получает кучу критики и жалоб о том, что его чит вызывает синие экраны, однако вместо того, чтобы решить данную проблему (как же, чёрт побери, плохо нужно написать чит, чтобы тот вызывал синий экран?) он просто начинает поливать говном всех, кто жалуется на его чит и объективно прав. После получения определённого количества негативных отзывов, такой человек скажет что-то в стиле "Я > Ты! Если ты вылетаешь, лагаешь, промахиваешься или получаешь синий экран - это твои проблемы и ты их причина!". К этому моменту времени этот человек в конец оборзеет и сам начнёт верить в своё враньё о том, какой у него хороший чит, а все у кого проблемы с ним - идиоты. Интересный ход мыслей, ага? Продолжение этой истории приведёт к комплексу неполноценности, раздутой самооценке и огромному желанию само утверждаться за счёт унижения других. Ирония в том, что как бы сильно этот человек не пытался добиться чего-то - у него это никогда не выйдет, потому что как показывает практика - такие люди не учатся на собственных ошибках. Ещё один увлекательный факт заключается в том, что стоит вам не обращать внимания на такую личность, как тут же она исчезнет с вашего жизненного пути, так как такие люди обычно живут сугубо за счёт внимания и окружающего хайпа.


А теперь давайте рассмотрим пример хорошей копипасты: Ты хочешь сделать чит, но у тебя нету опыта в данной сфере программирования и вместо того, чтобы выпендриваться, у тебя есть цель улучшить свою базу знаний и тебе действительно интересно проводить собственные исследования. Ты даже можешь скопипастить чей-то проект целиком, скомпилировать, переименовать его и сделать вообще всё, что только пожелаешь, однако ты никогда не будешь вести себя так, будто его создал именно ты. Ты будешь потихоньку набирать опыт с помощью этого проекта, меняя строчку за строчкой и наблюдая за тем, как это влияет на работоспособность конечного продукта. После того, как ты наберёшь достаточное количество опыта и начнёшь разбираться в том, как это работает, ты начнёшь делать свой собственный проект с нуля (или даже на основе той самой базы), переписывая строчку за строчкой. У тебя может не получаться некоторые вещи по миллиону раз, у тебя будут проблемы с вылетами, производительностью, однако, то самое сладкое наслаждение, когда всё заработало, и ты осознаёшь, что это сделал полностью ты - это именно то, ради чего делаются такие вещи.


С этого момента я буду говорить за себя. Я отношусь к такой категории людей, которая не может использовать что либо, пока до конца не понимает как это устроено, не говоря о том, что я страшный перфекционист, особенно, когда дело идёт о программировании. Даже если я заимствую функционал из SSDK, я всегда анализирую, рефакторю, исправляю отступы и стиль кода, добавляю Венгерскую нотацию, и только тогда я могу технически называть данный код своим. Однако, если кто либо спросит меня об этом, то я однозначно отвечу: да, я скопировал большинство функционала из SSDK. Причина этого в том, что во-первых, я использую SSDK с 2009 года, и я достаточно хорошо знаком с его кодом, содержимым, и что где расположено, а во-вторых, зачем изобретать велосипед? Если кто-то спросит меня "Ты скопипастил свой чит?", я отвечу "Нет.", если спросят "Ты скопипастил предикцию для снарядов?", я отвечу "Нет же.", а если спросят копипастил ли я в принципе, то я отвечу "Да, я копировал алгоритмы шифрования, систему управления объектами, SDK объектов, все SSDK заголовки и некоторые *.cpp файлы из папки game/client.". Не вижу ничего постыдного в копировании чего-то, что ты абсолютно и полностью понимаешь. Если меня спросят как работает та или иная функция в моём проекте - я незамедлительно дам развёрнутый ответ. И так, как вы уже поняли из того, о чём я говорю - я не вижу ничего плохого в самом процессе копипасты, однако я считаю, что это плохо, когда целью является быстрая выгода за счёт чужой работы при полном непонимании как оно работает.


P.S.: Вещь, которую я действительно не понимаю, так это почему люди, которые ни капли не разбираются в программировании продолжают кричать "Ты скопипастил!"/"Твой чит скопипастен!". Они даже не видели твой чит в действии, никогда не использовали его и уж точно не видели исходников, так зачем пустозвонить, если ты даже собственную точку зрения отстоять то не можешь. Я так понимаю, ответ прост: банальная попытка самоутвердиться за счёт унижения других из-за большого багажа комплексов. Я могу только пожелать таким людям быстрее повзрослеть.


Terms Of Service


THIS DOCUMENT DESCRIBES A CONTRACT BETWEEN YOU ("THE CUSTOMER") AND NULL CORE LIMITED. YOU MUST READ IT BEFORE DOWNLOADING, PURCHASING OR USING NULL CORE SOFTWARE. BY DOWNLOADING AND/OR USING THE NULL CORE SOFTWARE YOU ACCEPT THIS LICENSE. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE YOU ARE NOT PERMITTED TO DOWNLOAD AND/OR USE THE NULL CORE SOFTWARE.


Common terms used in this document:

  • User - The Customer
  • NCL - Null Core Limited (service provider)
  • NCS - Null Core Software (the software product)

  • DISCLAIMER OF WARRANTIES. NCS AND ANY OTHER MATERIAL IS PROVIDED "AS IS". NCL AND ITS SUPPLIERS DISCLAIM ALL WARRANTIES WITH RESPECT TO NCS, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, NON-INFRINGEMENT, TITLE AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.


    LIMITATION OF LIABILITY. IN NO EVENT SHALL NCL OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES WHATSOEVER (INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS OF GAME ITEMS OR ANY OTHER LOSS TO ANY ONLINE GAMING ACCOUNTS) ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE NCS OR IT'S SERVICES, EVEN IF NCL HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.


    1) PURCHASING

    1. The User is obliged to read our Refund Policy
    2. Once the User has purchased the software subscription they may use it until the expiration date if no violations has been made.
    3. NCL will not recover subscription time lost due to maintenance and hardware/software failure related to NCS backend and/or NCL itself.
    4. If the User has troubles using the automated payment form, they are required to make sure the issue is not related to the payment platform maintenance
    5. NCL accepts payments only through official Null Core Project website, any other unlisted payment methods are not accepted


    2) LIABILITY
    NCL is not responsible for any losses the User may sustain as a result of a Valve Anti-Cheat ban while using NCS or any other in-game bans, including, but not limited to: untrusts, gameserver bans, cooldowns, etc... It is always advisable to be careful and use the NCS on an alternative account. Failure to do so, regardless of how much they may have lost, is the responsibility of the User. NCL/NCS takes no responsibility for the User's online gaming accounts as a result of using this website or any software, or data contained within. NCL/NCS is intended to only be used on a locally hosted gameservers which are owned by the User. NCL/NCS takes no responsibility for the User's online actions and/or any special, incidental, indirect, or consequential damages whatsoever as a result of using this website or any software, data or other content contained within. The User takes full responsibility for their actions in regard to the usage of NCL/NCS, or any data contained within. NCL/NCS may track information related to NCL/NCS usage for statistics. However, the User's private information is never exposed. Read more about our Privacy Policy. NCL/NCS keep the right of terminating/suspending any account without refunding, if fraud and/or illegal activity is detected, including, but not limited to: hacking, scamming, cracking, tampering, spoofing and debugging activities.


    3) USAGE

      The User is permitted to:
    1. Download purchased executable to their own PC.
    2. Share their executable with their friends for demonstrative purposes only. The User takes full responsibility for every action of the person they share their executable with.
    3. Infinitely reset their HWID via website in the event they upgrade their computer.
    4. Store the NCS executable on their computer or removable media for their own personal use.
    5. Make promotional media related to Null Core.

    6. The User is NOT permitted to:
    7. Distribute their executable to any third party, except for the case described in paragraph 3B.
    8. Modify their executable in any way.
    9. Spoof the protocol/network traffic used by executables and/or injected game.
    10. Reverse engineer their executable and/or injected game in any way.
    11. Run their loader in sandboxes and/or virtual machines.
    12. Perform any malicious or illegal activities against NCL including, but not limited to: DoS/DDoS attacks, network traffic spoof, etc...
    13. Make media content designed for misinforming potential clients about our product quality while sustaining toxic/unprofessional behavior.
    14. Perform unauthorized chargebacks.
    15. Resell their account.
    16. Impersonate other members, moderators, or developers of NCL in any way.
    17. Fabricate any kind of data/evidence to substitute other Null Core users.


    4) SUPPORT
    Once the User purchases the software subscription for any of listed games the User gets free support and future updates till the expiration date of the NCS license. The User might want to contact NCL team to report a bug or get help. The User must make sure they follow these rules:

    1. The User must contact the team ONLY via specialized website feedback form.
    2. The User must describe their issue as detailed as possible, attaching links to screenshots and videos, if possible.

    However, NCL might reject the User's help/support request if the User:
    1. Doesn't provide enough information about the issue.
    2. Complains about something that can only happen in a single server.
    3. Complains about something that isn't actually a bug.
    4. Complains about something that the User can't understand/get used to.
    5. Uses external software that is not supported by NCS.
    6. Abuses any of the system faults/exploits.
    7. Asks questions unrelated to issues and/or bugs and/or doesn't consist of technical basis, but theoretical and/or indirect doubts.
    8. Fails to comply with professional ethics.
    9. Fails to fill the feedback form properly.
    10. Tries to spam using the feedback form.
    11. Addresses a non-issue request.

    The User's request and/or an ability to open tickets might be temporarily or permanently suspended in case they don't follow the rules. Any requests to contact NCL members via 'NCL Team' page and report issues directly will be blocked.


    6) EXTERNAL RESOURCES
    NCL has not reviewed all of the websites linked to its website and is not responsible for the contents of any such linked website. The inclusion of any link does not imply endorsement by NCL. Use of any such linked website is at the user's own risk.


    Violation of these rules will result in the User's account being temporarily suspended or completely terminated, discontinuation of any further services from NCL and possible legal action if any local or remote laws are violated in the process.


    This license might change in the future without warning.

    Privacy Policy


    THIS DOCUMENT DESCRIBES A LIST OF INFORMATION GIVEN BY YOU ("THE CUSTOMER") THAT ARE COLLECTED AND PROCESSED BY NULL CORE LIMITED.


    Common terms used in this document:

  • User - The Customer
  • NCL - Null Core Limited (service provider)
  • NCN - Null Core Network (online community)

  • 1) WHAT IS COLLECTED

    1. IP (Internet Protocol) address of the User during their interaction with NCL
    2. E-Mail address of the User specified by the User during the payment
    3. Session of User's payment in a form of JSON body provided by payment platform(s)
    4. SteamID of the User during their interaction with NCL
    5. In-Game statistics of the User during their in-game session (i.e. play time, kill count, death count, etc...)
    6. Config(s) of the User during synchronization with NCL Cloud Service


    2) WHY THIS IS COLLECTED

    1. To perform statistical analyzis
    2. To detect violations and fraudelent activity
    3. To provide support to the User
    4. To analyze User behavior
    5. To improve User experience
    6. To provide services to the User


    3) ONLINE INTERACTIONS
    NCL provides access to NCN to connect and interact with other Users. The User has an option to opt-out of NCN and go offline. If the User is online, other Users may see their Null Core Username, add them to friends, etc... If the User is offline, other Users will not see them as a Null Core User, except NCL, which is always aware of User's current online state. No other information is shared between Users within NCN other than their public Null Core Username and online status.


    This policy might change in the future without warning.

    Refund Policy


    THIS DOCUMENT DESCRIBES A CONTRACT BETWEEN YOU ("THE CUSTOMER") AND NULL CORE LIMITED. YOU MUST READ IT BEFORE DOWNLOADING, PURCHASING OR USING NULL CORE SOFTWARE. BY DOWNLOADING AND/OR USING THE NULL CORE SOFTWARE YOU ACCEPT THIS POLICY. IF YOU DO NOT AGREE TO THE REFUND POLICY YOU ARE NOT PERMITTED TO DOWNLOAD AND/OR USE THE NULL CORE SOFTWARE.


    Common terms used in this document:

  • User - The Customer
  • NCL - Null Core Limited (service provider)
  • NCS - Null Core Software (the software product)

  • 1) REFUNDS

    1. User is not permitted to refund, chargeback or dispute service(s) provided by NCL/NCS once the User has downloaded the NCS to their machine
    2. NCL provides subscription-based online service that is being executed by the NCS
    3. NCS falls under the category of Digital Goods & Services, which are not subject to refund
    4. By refunding the service provided by NCL, the User potentially endangers the business
    5. NCL is not in control of the copy(copies) of NCS that are stored on the User's machine(s)


    2) ELIGIBILITY

    1. The User is eligible for a refund in case they did not download NCS and no more than 7 days have passed since subscription activation
    2. The User is eligible for a refund in case they were unable to run NCS on their machine(s) and/or having technical issues confirmed by NCL that are related to NCS and does not let the User open the Launcher
    3. In any other case an attempt to refund will be considered a violation of this policy and actions will be taken such as permanent discontinuation of contract between the User and NCL


    This policy might change in the future without warning.

    Legal Notes/Third Parties


    This document describes a list of third-party open source projects used during development of Null Core Project.




    Razer Chroma SDK, Copyright (C) 2005-present, Razer Inc.
    - Full License: https://www.razer.com/legal/razer-api-terms-of-use




    LZ4 - Extremely Fast Compression, Copyright (C) 2011-present, Yann Collet.


    BSD 2-Clause License: http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.php


    Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:


    * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.


    * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.


    THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.


    You can contact the author at:
    - LZ4 homepage: http://www.lz4.org
    - LZ4 source repository: https://github.com/lz4/lz4